Pulsar 2849 - Devir

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É o ano 2849, um milênio após a Corrida do Ouro, e a mineração de matérias-primas atingiu um nível totalmente novo. A humanidade testou com sucesso o primeiro Espelho Estelar e aproveitou o poder suficiente de um Pulsar para abrir o primeiro portão espacial.
Uma Nova Era começa...

Recrute dados para explorar o universo em Pulsar 2849. Cada rodada, role dados com base no número de jogadores, classifique-os com base em seus valores e, em seguida, recrute dados para fazer ações, como adicionar outra nave espacial à sua frota ou visitar (ou voar através de) um sistema estelar inexplorado ou marcando um pulsar com um dos seus anéis de identidade ou avançando em sua pista de tecnologia pessoal, a qual difere das de outros jogadores. No final da rodada, o marcador de turno avança com base nos dados rolados naquele turno, e quando o marcador atinge o final da pista, o jogo termina.

Os jogadores marcam pontos a cada rodada com base no que eles descobriram e exploraram, e todos têm objetivos secretos que querem alcançar, ao mesmo tempo em que tentam reivindicar o direito a objetivos públicos que fornecem pontuação adicional ao final do jogo.

Designer : Vladimír Suchý
Artista : Sören Meding

Idiomas: Português e Espanhol
Nº Jogadores: 2 - 4 Jogadores
Tempo Médio de Jogo: 90 min
Idade Recomendada: +14 anos
Mecânica: 

  • Rolagem de Dados
  • Movimento Ponto-a-Ponto
  • Jogadores com Diferentes Habilidades

Conteúdo

  • 1 tabuleiro de aglomerado estelar (dois lados)
  • 1 tabuleiro de dados (dois lados)
  • 6 tabuleiros de tecnologia (dois lados)
  • 1 tabuleiro de modificadores dos dados
  • 1 tabuleiro de girodinamo
  • 1 indicador de tempo
  • 24 cartelas de transmissor
  • 4 tabuleiros de QG (dois lados)
  • 17 cartelas de sistema planetário
  • 6 cartelas de objetivo (dois lados)
  • 6 anéis de apropriação do pulsar, em cada uma das 4 cores
  • 30 fichas de girodinamo (10 de cada tipo)
  • 3 cartelas de premiação para construção de “7 pontos”
  • 3 cartelas de premiação para construção de “4 pontos”
  • 12 fichas de quatro cubos
  • 12 cartelas de bônus de exploração
  • 1 ficha de “100 pontos” em cada uma das 4 cores
  • 12 fichas modificadoras do dado “+-”
  • 9 fichas modificadoras do dado “+2”
  • 3 figuras de foguete em cada uma das 4 cores
  • 30+ marcadores de plástico em cada uma das 4 cores
  • 1 indicador de mediano
  • 25+ cubos de engenharia
  • 1 dado vermelho
  • manual
  • manual de tecnologia
  • 4 folhas de referência rápida
  • 9 dados prateados
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